Бытовая эзотерика - Приметы. Нумерология. Магия. Религия

В преданиях многих народов есть существа, внешне напоминающие людей, но по своей физиологии и возможностям отличающиеся от них. Создания с непостижимым долголетием и магическими способностями - эльфы. Люди всего мира спорят, существовал ли этот древний народ в реальности или только в сказках.

Эльфы присутствуют в культурах разных народов

Доказательства существования эльфов

У разных народов есть мифы, в которых упоминаются эти создания в разных образах и событиях. Но в истории отмечены факты о реальных загадочных находках. У индейцев из Северной Америки есть легенда о малочисленном добром народе со сверхъестественными способностями. Свидетельствуют об этом и раскопки на месте их поселения. Здесь археологи находили предметы с неясным назначением, выполненные из материалов, неизвестных тогда ещё древним людям.

А в 1932 г. в Сан-Педро при раскопках была найдена небольшая мумия. Археологи провели исследование и выяснили, что скелет принадлежал мужчине ростом 30 см, который умер естественной смертью в возрасте около 65 лет. Владелец столь необычной находки прожил недолго, а после его смерти мумия пропала при загадочных обстоятельствах. Коренные жители уверяют, что такие предметы в их местности - не редкость, но документального подтверждения этим словам нет.

В 1837 г. в штате Огайо археологи обнаружили небольшое кладбище, здесь велись исторические раскопки. Рост большинства мумий показался им странным: они не превышали 1 м. Некоторые исследователи утверждают, что это было целое племя пигмеев, а не эльфийское кладбище.

В Исландии в 1996 г. при проведении земельных работ на Холме Коупавогюр произошло удивительное событие. Местные жители верили, что на этом участке было эльфийское поселение и протестовали против разравнивания земли. Во время работ случилось необъяснимое - вся техника за день до раскопок сломалась и пришлось сворачивать деятельность. Больше строительная компания на то место не возвращалась и предпочла возвести здание в другом месте.

В Исландии люди до сих пор верят в , который живёт в разных участках страны и всеми силами старается не попадаться местным на глаза.

В столице страны даже есть особая школа эльфов, директор которой уже 30 лет общается с людьми, подвергшимся магическому воздействию. Магнус Скарпхединссон собирает истории и учит очевидцев правильно взаимодействовать с мифическими существами при встрече.

Теории происхождения эльфов

Рождение эльфов - это одна из величайших тайн, их даже возводят в ранг Люди спорят до сих пор, откуда эти мифические создания появились. По одной версии - во всем виновата эволюция, по другой - это творение богов.

Первая теория моментально наталкивается на скалы логики, здесь возникают вопросы. Один из них - как эволюция позволила только одному виду человекоподобных существ обрести бессмертие. Для этого должны были соединиться сразу несколько факторов:

  1. Постоянные погодные условия на земле.
  2. Длительный промежуток времени.

Человеческий организм на протяжении жизни меняется, бессмертие не влияет на этот показатель. Но эльфы не стареют и неразвитые в юности навыки безвозвратно утрачиваются. Поэтому отсутствие прогресса в развитии говорит о том, что создания явились миру в готовом виде.

Божественное сотворение эльфов более логичное, оно обуславливается всеми фактами о них. Появление готовых магических существ, адаптированных для жизни в социуме было продумано.

Виды созданий

Соотносит появление эльфов с преданиями о сотворении мира. Нужно, чтобы все было в гармонии, поэтому должны быть и существа, контролирующие неподвластные человеку области.

Исследователи используют в отношении этих созданий сразу несколько наименований: Альвы, Дверги. Первое - подходит для добрых духов природы, чьё призвание помощь людям. Второе более соотносится с тёмными существами, прислуживающими силам зла. Они жители подземелья, прекрасные кузнецы. Слово «Альвы» передавалось из поколения в поколение и приобрело со временем знакомое нам звучание - эльфы.

В английских сказочных произведениях писатели не делят эльфов на тёмных и светлых. Все они нейтральные персонажи: имеют как положительные, так и отрицательные черты в характере.

В мифологии Исландии и произведениях жанра фэнтези эльфы бывают нескольких рас. Отличия видны и по внешним признакам, и в образе жизни.

Главенствующая раса. Другие эльфы в мифологии появились, отделившись от основного племени. Они избрали иное место обитания и в корне изменили образ жизни. Откуда точно взялись высшие существа сказать нельзя, но это самые возвышенные создания из всех. Они надменны, красивы и брезгуют общением с другими мифическими обитателями, кроме себе подобных.

Живут высшие эльфы скрытно, селятся в горных долинах или волшебных лесах. На связь с окружающим миром выходят редко.

У них, как у превосходной расы, есть своё предназначение - помощь собратьям из низшего сословия, когда им угрожает большое зло.

Высшая раса не признаёт смешения кровей, они считают полуэльфов генетическими мутантами. Это настоящие аристократы. Часто используют гоблинов как рабочую силу - они мощные и глупые.

Высшие эльфы наделены особой магией, они искусные мастера. Все вещи, сделанные их руками - сгусток чистого и сверхсильного волшебства.

Внешне эта раса самая высокая, у них золотые волосы и бездонные зелёные глаза. Любят светлые одежды, во время боя надевают шлемы с большими крыльями и кольчуги из сверкающей стали.

Высшие эльфы владеют мощной магией

Серые

Другое название этих эльфов - сумеречные. Они относятся терпимее к собратьям из низших рас, нейтральны к человеческим проблемам. При конфликтных ситуациях, предпочитают искать компромисс. Творить добро им приятнее, чем зло. Но все же они предпочитают сохранять нейтралитет. Внешне они похожи на высших эльфов, но встречаются особи с генетическими мутациями: у них тёмные волосы и карие глаза. Приоритет в одежде - светлые, полупрозрачные тона.

Лесные

Другое их название - эльфы ночи. Любят селиться в лесах, дневному свету предпочитают лунный. Не терпят солнечные лучи, они губительны для их глаз.

Поклоняются Женщине-богине, которая являет собой образ таинственного спутника земли. От луны они черпают магическую энергию и в полнолуние обретают невероятную силу.

Эльфы этой расы самые дружелюбные, любят общение с собратьями и другими мифическими созданиями. Из-за своего желания к коммуникации они и отделились от высшего сословия. Любопытны и всегда ищут приключения. Они очень похожи на главенствующую расу, но их приоритет - тёмные цвета.

Крылатые

Авариэль - одни из самых прекрасных созданий мира эльфов. У них есть крылья и перья. Благодаря такой характеристике люди часто принимали их за ангелов. Крылатые эльфы живут в горах, они предпочитают простор и свободу. Страдают клаустрофобией. Если их пленить в замкнутом пространстве надолго, крылья теряют свою функциональность. Они не любят огонь, поэтому далеки от кузнечного дела. Оружие изготавливают из горного хрусталя магическим образом.

Авариэль – крылатый эльф

Морские

Эти виды существ предпочитают водную среду другим и живут в океане. Обнаружить морского эльфа - настоящая редкость. В солнечный день они могут показаться людям как дельфины. Пресноводные не выходят из глубин наружу никогда. У них есть лёгкие, они могут дышать воздухом, но он им не нужен под водой. Единственное, без чего им не прожить и дня - морская глубина.

В океане им одежда не нужна, наряжаются только при выходе на поверхность. Имеют особенность становиться невидимыми в воде, применяют инфракрасное зрение и эхолокацию. По описанию эти эльфы синие, у них зелёные волосы и есть жабры.

Солнечные

Существа, всей душой любящие солнечный свет, уединились в пустынных оазисах. Черпают энергию от небесного светила и поклоняются ему. У них тёмная кожа и коричневые волосы. Любят светлые тона в одежде.

Кровавые

Они практически идентичны высшему сословию, интересуются магическими обрядами, нуждаются в постоянной энергетической подпитке. Кровавые эльфы испытывали постоянный голод, поэтому искали источники подпитки. И нашли: перекачка энергии в собственные тела из демонов. Этих существ они ненавидят и используют только как магические сосуды, из которых можно испить до дна.

Кровавые эльфы имеют розовую кожу и короткие уши. Они любят красные оттенки в одежде. Их глаза светятся зелёным светом как у демонов, а волосы красные или белые.

Кровавые эльфы - путешественники. Они предпочитают использовать хаукстрайдеров (мифических ездовых животных) для поездок на длинные расстояния.

Дикие

Эти существа предпочитают джунгли вдали от цивилизации, они первобытны, как и их магия. Но это не значит, что их жизнь хаотична. У диких эльфов есть иерархия, всем управляют старейшины, но у них нет беспрекословного подчинения и нерушимой власти. Все строится на доверии и взаимном уважении. Дикие эльфы выглядят как лесные, любят природные оттенки в одежде.

До появления разделения, все народы этих мифических существ жили вместе, стараясь поддерживать мир в равновесии. Но были и те эльфы, которые тяготели к чёрным ритуалам и проводили запретные обряды, они делали их сильнее.

Тёмные ставили себя даже выше прародителей и со временем озлобились. Они стали атаковывать эльфийские народы и уничтожать их. За это их изгнали на вечное существование под землю. С того момента их злость только росла и теперь весь мир, и живущие в нём существа, для них - предмет большой ненависти. Иное название тёмных эльфов - дроу.

В этом племени царит матриархат, т. е. народом правят женщины. Города поделены на отдельные диаспоры, во главе которой стоит Мать.

В союзники себе дроу берут только злых и могущественных существ, а пленённых созданий превращают в рабов или используют в боевых действиях как живой щит.

Среди тёмных эльфов тоже находятся отступники, и соплеменники открывают на них охоту. Дроу носят доспехи из адмантина - самого крепкого в мире вещ

Темными эльфами правит женщина

ества. Но их оружие и амуниция при солнечном свете обращаются в пыль.

Полуэльфы

Эти прекрасные создания получились от любви мифических существ к людям. Полуэльфы везде чужаки: человек не отличит их от эльфов, а свои считают полукровками и уродцами. Они по натуре изгои, но очень любопытны, большие выдумщики и изобретатели. И также как чистокровные эльфы, полукровки любят природу и наделены природным артистизмом. Их нельзя отнести к добрым или злым силам - они сохраняют нейтралитет.

Полуэльфы, живущие среди своих чистокровных собратьев, возносят молитвы эльфийским божествам, а те что обитают среди людей молятся Эхлонне - богине лесов. Они не сидят на месте и часто отправляются на поиски новых приключений.

Физиология созданий

Общие приметы для эльфов, как женщин, так и мужчин:

  1. Стройность.
  2. Высокий рост.
  3. Изящные черты.
  4. Лёгкость.
  5. Интеллигентность.
  6. Заострённые уши.

Все эльфы, без исключения, любят музыку и хорошо играют на музыкальных инструментах. Понимают законы жизни и ценят природу. При них всегда острые стрелы и лук.

Их глаза большие и яркие, они хорошо видят на дальние расстояния и в темноте.

Не выносят подземелий, предпочитают другие, скрытые от людей места.

Эльфы отличаются высоким ростом и изящностью

Продолжительность жизни и секреты долголетия эльфов

Большинство считают, что маленькие магические создания бессмертны, но это не так. Эльфы просто долго живут. При благоприятных условиях они способны существовать десятки тысячелетий: нужно большое количество маны и растений, из которых они черпают омолаживающие элементы. Ещё несколько секретов долголетия: здоровый 12-часовой сон и правильное питание. Почти все эльфы - вегетарианцы, но некоторые питаются только добытым и хорошо приготовленным мясом. Единственное, от чего эльф может умереть - накопленная усталость.

Говард Ленхоф, врач из Калифорнии, предположил, что такие истории о мистических существах имеют реальную основу и внешнее описание совпадает с «особенными» людьми. Синдром Вильямса - генетическое отклонение, благодаря которому человек приобретает эльфийскую внешность:

  1. Не меняющиеся со временем детское выражение лица.
  2. Пухлые губы и большой рот.
  3. Непропорционально остальным чертам лица крупные глаза.
  4. Маленький, но широкий нос.

Признаки синдрома Вильямса

Заболевание заключается в утрате 20 определённых генов 7 хромосомы. У больного отмечаются проблемы сердечно-сосудистой системы. Они ведут себя как дети. У всех диагностируется умеренная степень имбецильности. Им сложно учиться в общеобразовательных заведениях, но это очень заботливые, чуткие люди. Все прекрасное им не чуждо, у них врождённая артистичность и красивый мелодичный голос.

Верить в мифических существ или нет - каждый решает сам за себя. Были ли легенды лишь описанием реальных случаев синдрома Вильямса или же это истории о настоящих магических созданиях - сказать сложно.

В Исландии люди до сих пор верят в их существование и пытаются доказать всему миру, что они правы, построив целые сказочные туристические комплексы.

Лютор явно что-то задумал….

Развернуть изображение


А это пример работы обратной работы автобоя. Чорки? Не..не слышал. Запишем как гоблинов при расчете результатов.)

Развернуть изображение


В этот раз с 3-мя провинциями Вихря очень долгим получается. Мало того что внешнее кольцо Ултуана регулярно грабят все кому не лень, так ещё и Сартозу никак не выселят.
Я держусь из последних сил….моральных. Руки чешутся пройтись по ним катком, но…по плану я должен сидеть в 3-х своих провах до окончания сюжетки….Далее идет захват эльфийских колоний у недругов. После чего начну полномасштабную. Всё что не является эльфийским — в труху.
Проблем несколько. Основная — ооочень медленно копятся фрагменты. По 18 штук за ход.
У ТЭ уже 5й ритуал скоро, а я только недавно 4-й завершил (т.е. копить ходов 80-90 ещё). Это хорошо ещё их раз 5-6 обламывали на предыдущих стадиях (особенно на 3-й), но вот 4-ю они закрыли уверенно. Готовлюсь к отправке Тириона в тылы врага. Пока вот думаю кого ему в армию дать. ЛМС…или всё же СФ. Задачу не проиграть ни разу никто не отменял. Долго ли он протянет в Нагарроте один и без возможности нырнуть в город? Надолго ли хватит ЛМС в таких условиях?
С Бублуаном и 3-мя провинциями тоже надо что-то делать. Денег хватает на 3 армии. Можно взять 4-ю, но тогда уже будет отрицательный баланс и резервы начнут таять. Воюю почти со всеми.С югов плывут крысы, вампираты и ЦГ. Крысы и ЦГ пачками. На востоке бардак. Северный и западные земли тоже атакуют, но там Тиранок и Авелорн держат вялую оборону.

Сэт забавный парень…

Развернуть изображение


Как и автобой…
Две армии и сильный гарнизон…против одного маленкого Сэта.

Развернуть изображение


В 3-й заход получилось бодрее, но в 106й битве я проиграл. Тирион пал в бою. Армия почти полностью уничтожена.
Полез к ТЭ прерывать ритуал. Разрушил пару городов. Решил для надёжности ещё пару разрушить, но у тёти Мо были другие планы. Не люблю я армии врага с большим кол-вом агентов, особенно всяких ассасинов.

Развернуть изображение


Начал 4-й поход. Дело принципа. Решил играть чуть активнее в плане провинций, т.к. с тремя копить фрагменты…очень нудно и долго. Условия — без переигровок и поражений. С ВЭ не воевать (только если напападут на союзных ВЭ). Деньги, интриги и выход на конфедерацию. Да, это долго и дорого, но вырезать ВЭ я не хочу.
Заметка. Либо ВЭ такие бестолковые, либо ИИ не знает как ими воевать. В прошлые разы Бублуан был в огне, в этот раз ещё хлеще. Ноктил влез во внутренние княжества….Где была Алка? Скорее всего объелась грибов и временно покинула эту реальность. Серьезно. Бублуан каждый раз в жо…Каждый, чтоб его, раз. Да, обычно его быстро делят на двоих Лотерн и Авелорн, но не менее быстро его сливают. ТЭ, Норска и вампираты просто грабят, жгут и насилуют бедных эльфов. Каждый раз. В Империях к этому списку можно еще и ГВ прибавить.
Картина маслом. Подожду еще ходов 10. Если Ноктила не попросит Алка,я лично надеру ему его жопу, а потом надеру её Алке, и всем моим «ушастым братьям» которые просра…..ли Родину.

Статья представляет собой список основных и малых рас вселенной Warcraft - вымышленного мира компьютерных игр Warcraft .

Большинство народов этого мира относят себя к Орде или к Альянсу, но есть множество и нейтральных рас. Эти народы упоминаются в различных играх Warcraft , причём одна и та же раса в разных играх может выглядеть как раса добрых героев или как раса злобных негодяев.

Альянс

Алья́нс присутствует практически в любом сюжете серии игр Warcraft . Это одна из двух главных фракций в World of Warcraft . Альянс начал зарождаться во время Второй войны, когда Семь Королевств решают объединить силы под военным предводительством Андуина Лотара против нашествия Орды. Позже к ним присоединяются дворфы и высшие эльфы. На протяжении всей истории эта фракция обретала всё больше союзников. И на данное время Альянс объединяет народы людей, дворфов, гномов, ночных эльфов, дренеев, воргенов, пандаренов Тушуй, эльфов Бездны, озарённых дренеев, дворфов из кланов Чёрного Железа, култирасцев и механогномов . Столица Альянса - королевский город Штормград, которым правит, после смерти своего отца, король Андуин Ринн. На данный момент король Штормграда является лидером фракции, но не влияет на решения лидеров других рас. Несмотря на то, что армия и ресурсы остаются на усмотрение отдельного лидера своего народа, когда военный лидер отдаёт призыв к оружию, все расы Альянса должны ему последовать.

Люди

Лю́ди обычно были «хорошей стороной» в саге о мире Warcraft , на которых постоянно нападали орки в первых двух играх: Warcraft: Orcs & Humans , Warcraft II: Tides of Darkness и дополнение Warcraft II: Beyond the Dark Portal . Но в игре Warcraft III: Reign of Chaos , где орками руководит Тралл, воспитанный людьми вождь, и были добавлены расы ночных эльфов и нежити, их отличительное различие стало менее ясным. Людская раса стала совершать неоднозначные поступки, включая порабощение орков и предпринятую попытку геноцида эльфов крови. Многие люди склонны к фанатизму, жажде власти и преступности. Немало людей можно встретить в рядах запретных культов. Так называемый Алый орден, группа воинов и паладинов , осквернённая демоном-натрезимом Бальназаром - являются фанатиками, которые не остановятся ни перед чем ради уничтожения нежити (в том числе Отрёкшихся, которые вышли из-под власти Короля-лича), даже перед убийством своих соотечественников.

Исконной землёй людей считаются восточные земли Азерота , где они расселились практически повсюду. Внешне они ничем не отличаются от обычных людей , принадлежащих к европеоидной расе . Хотя люди имеют множество недостатков, они всё же являются жертвами обстоятельств: постоянно подвергающиеся нападкам то орков, то нежити, они всё же поддерживают свою независимость и веру в Свет.

Дворфы

Дво́рфы - сильная и гордая раса. Они являются одной из древнейших рас Азерота. Это потомки «земельников» - древних существ, которые остались в Азероте после ухода своих создателей, титанов. Эти мужчины и женщины живут в землях, где многие другие не желают селиться. Их столица Стальгорн является одним из немногих городов дворфов в Восточных королевствах. По природе, дворфы имеют сильные физические данные. Их кожа относительно толстая, вдобавок они неуязвимы для ядов и болезней. В бою и дружбе, они всегда крепки и бесстрашны, а по окончании тяжёлого дня, они всегда готовы опрокинуть кружку эля в уютной таверне.

Многие поколения дворфы славятся своим непревзойдённым умением в работе по металлу и камню. Они - мастера кузнечного дела, а их ювелирные изделия, броня и оружие сделаны прекрасно и совершенно. Дворфов иногда путают с их близкими родственниками, гномами (тем более, что обе расы всегда были близкими союзниками). Живя в высоких горах, дворфы подружились со многими горными существами. Хотя люди, живущие в низинах, идут в бой на лошадях, дворфы предпочитают ездить на толстокожих горных баранах, знания которых о горах превосходят даже знания самих дворфов . Разделены на четыре клана - Бронзобородов, Громового Молота, Чёрного Железа и Зиморождённые.

Ночные эльфы

Ночны́е э́льфы (калдорай ) - старейшая эльфийская народность. У них тёмно-лиловая кожа, длинные уши, светящиеся глаза; золотой цвет глаз у ночного эльфа указывал на врождённый потенциал, был знаком великой судьбы (золотые глаза были у королевы Азшары и Иллидана Ярость Бури). Цвет волос варьируется от зелёного до фиолетового. Мужчины отличаются необычной для человека стройностью, которая, однако, не отменяет их мускулистость. Женщины и мужчины обладают примерно одинаковым ростом - 185 см.

Эльфы населяли континент Калимдор и до второго нашествия Пылающего Легиона никогда не сталкивались с орками и людьми. Эльфы были бессмертными до разрушения мирового древа Нордрассил. После падения высших эльфов ночные эльфы стали самой многочисленной эльфийской расой на Азероте. Большая часть ночных эльфов проживала в их столице Дарнасе; после событий Войны шипов перед дополнением Battle for Azeroth они эвакуировались в Штормград.

Воргены

Во́ргены - раса волков-оборотней. Первоначально это были друиды-волки из числа ночных эльфов. Они поклялись сохранять равновесие, но в конце нарушили его и звериная часть их натуры взяла верх.

Во время великой Третьей войны Аругал, маг из города Даларан, основываясь на исследованиях покойного мага Ура, нашёл способ призывать воргенов и использовать их против Армии Плети. Однако свирепые воргены вскоре вышли у него из-под контроля, и по миру Азерота начало распространяться так называемое «проклятье воргенов», превращающее любого человека или члена другой расы в бесконтрольного свирепого зверя, забывающего своё прошлое и стремящееся только к жестокости и убийству.

Вскоре это самое проклятье легло на одно из королевств людей - Гилнеас. Жители этого государства, находящейся на полуострове, отгородились от мира и всех его проблем мощной Стеной Седогрива. Однако никакая стена, построенная людьми, не могла удержать проклятья, и вскоре оно распространилось на жителей Гилнеаса. В то время в королевстве шла гражданская война между королём Генном Седогривом и лордом Дарием Краули с его приспешниками; однако как только «проклятье воргенов» стало угрожать уничтожением всего Гилнеаса, король Генн освободил из заключения лорда Дария, и обе стороны объединились.

В то время как король Генн доставлял всех выживших и не заражённых жителей столицы Гилнеаса в более безопасные земли, лорд Дарий, пожертвовав жизнью, с группой добровольцев остался в городе и отвлекал орды воргенов. В конце концов они и были окружены в Соборе Рассвета и там все до единого пали… по крайне мере, все так думали. Однако впоследствии оказалось, что они были превращены в воргенов и выжили.

Главный алхимик короля Креннан Аранас создал зелье, выпив которое ворген оставался в форме волка-оборотня, но сохранял человеческий разум. Таким образом, небольшое количество воргенов сохранили разум и сражались на стороне Гилнеаса против их нового врага - Отрёкшихся, которые во главе с Сильваной Ветрокрылой начали наступление с целью захватить Гилнеас по приказу нового вождя Орды после Тралла - Гарроша Адского Крика.

В то время за каждым шагом народа Гилнеаса следили ночные эльфы, и вскоре те открыли им, что сила зелья Аранаса будет длиться недолго, и поэтому они привели их к великому древу Тал"дорен (святилище тех самых друидов-волков из ночных эльфов), где многие воргены (в том числе и лорд Дарий Краули) выпили из его вод и научились навсегда сохранять свой разум. В то же время ночные эльфы открыли воргенам истинное происхождение этого проклятья - давным-давно группа друидов следовала учению полубога-волка Голдринна (известного как Ло"гош у других народов Азерота) и научились превращаться в волков. Однако было обнаружено, что во время трансформации в волка они полностью теряли над собою контроль и могли нападать на своих сородичей. Ночным эльфам пришлось изгнать этих друидов в Изумрудный Сон, где они и должны были спать вечно, однако это случилось до того, как проклятье распространилось по миру. Вскоре выяснилось, что и король Генн превратился в воргена, и тогда он решает присоединиться к Альянсу и увести свой народ из Гилнеаса в земли ночных эльфов, где они обещали пристанище, ведь в первую очередь именно ночные эльфы являлись виновниками распространения проклятья.

Часть воргенов во главе с лордом Дарием Краули остались в Гилнеасе, и, образовав так называемый фронт освобождения Гилнеаса, продолжили борьбу с Сильваной и Отрёкшимися. Некоторое время они успешно вели партизанскую войну, уничтожая целые отряды лучших воинов Отрёкшихся, и однажды они даже отвоевали почти весь Гилнеас, до самой Стены Седогрива. Также лорду Краули удалось заключить союз с воргенами стаи Кровавого Клыка, а также получить помощь со стороны людей Штормграда в виде знаменитого 7-го легиона, присланного самим королём Варианом Ринном. Однако в конце концов воргены Гилнеаса потерпели поражение, после того как Сильвана взяла в плен дочь Дария Лорну и предъявила ему ультиматум - либо фронт освобождения Гилнеаса капитулирует, либо Лорна будет убита и впоследствии воскрешена как одна из Отрёкшихся. Дарий выбрал первое, и Гилнеас был покорён Отрёкшимися.

Раса воргенов стала новой игровой расой на стороне Альянса в дополнении Cataclysm , в стартовом сценарии которой игрок принимает участие во всех вышеописанных событиях, от борьбы с воргенами как человек до превращения в воргена и последующей борьбы с армией Отрёкшихся.

Союзные расы Альянса

Война с Пылающим Легионом сильно проредила ряды Альянса и заставила последнего искать новых союзников. И они нашлись. Среди них оказались эльфы Бездны, озарённые дренеи, дворфы из клана Чёрного Железа, култирасцы и механогномы . Все они стали новыми игровыми союзными расами в дополнении Battle for Azeroth .

Эльфы Бездны

Однако, уже в дополнении Cataclysm Сильвана начинает в полную силу использовать новую чуму в Гилнеасе, предгорьях Хилсбрада, Серебряном бору, используя тактику Плети (массовое убийство, а затем воскрешение противника), тем самым пополняя ряды своей армии. Данную тактику войны категорически отрицал Гаррош, однако Сильвана всё равно использует её повсеместно.

Ночнорождённые

Ночнорождённые , также известные как шал"дорай - народ могущественных и мистических эльфов, в которых превратились ночные эльфы Сурамара после десяти тысяч лет, проведённых под воздействием Ночного Колодца. Их правителем долгое время являлась великий магистр Элисанда, которая была вынуждена объявить о союзе с Пылающим Легионом после начала нового вторжения. Гул"дан и демоны использовали ночнорождённых в качестве своих пешек во время ведения войны на Расколотых островах.

С началом нового вторжения Пылающего Легиона великий магистр Элисанда решила принять предложение Гул"дана и сняла магический барьер, который защищал Сурамар. Ночнорождённые стали союзниками Легиона, хотя и не все из них были согласны с решением Элисанды. Поскольку первое восстание было быстро подавлено, мятежники держали свои мысли в тайне. Демоны наполнили улицы, и обычные жители постоянно чувствовали страх. Между лоялистами, которые пытались заслужить благосклонство Элисанды и Легиона, не прекращалась борьба за власть.

Первая чародейка Талисра, которой удалось сбежать из города, начала поднимать массивное восстание, объединив ночнорождённых, помрачённых, иссохших и ночных эльфов, которые жили вокруг города или являлись беженцами из Валь"шары. Талисру поддержала и Ли"лет Лунарх – сурамарская аристократка из богатой и известной семьи. Благодаря помощи героев Альянса и Орды повстанцы добились немалых успехов.

После долгожданной победы над Легионом Талисра стала новым лидером ночнорождённых. Она и народ Сурамара, решив, что с эльфами крови они скорее найдут общий язык, чем с бывшими сородичами из ночных эльфов, вошли в состав Орды.

Таурены Крутогорья

Тауре́ны Крутого́рья - потомки Хална, храброго героя, прославившегося во время Войны древних. Они почитают духов земли, реки и неба. После вторжения Легиона доверие между племенами было подорвано, но теперь таурены Крутогорья вновь объединили свои силы. Они готовы покинуть священную гору, чтобы примкнуть к своим калимдорским сородичам и стать союзниками Орды.

Их главным отличием от обычных тауренов являются рога. Если у тауренов из Калимдора рога выглядят как рога обычных коров и быков, то у обитателей Крутогорья они, скорее, напоминают лосиные рога.

Маг"хары

Междоусобные войны орков на Дреноре длились не одно поколение. Когда Гул"дан предложил собратьям испить крови его хозяев-демонов, разрозненные племена маг"ха́ров - что переводится с языка орков как «сохранившие чистоту» - отказались принимать участие в тёмном ритуале и объединились, чтобы выдворить Пылающий Легион из своего мира. После падения цитадели Адского Пламени маг"хары поклялись отблагодарить героев Азерота за оказанную услугу, когда придёт время. Теперь, когда стычки с Альянсом становятся всё более ожесточёнными, Орда вынуждена обратиться за помощью к могучим маг"харам.

По сравнению со своими сородичами с зелёной кожей, у маг"харов куда более продвинутый прогресс в боевом и оружейном плане (боевые машины, механизмы и оружие с прочными доспехами), так как они фактически потомки Железной Орды. Помимо этого, на стороне маг"харов сражаются огры и даже огроны и гронны - свирепые гиганты Дренора .

Зандалары

Зандала́ры - один из видов троллей, гордый народ, история которого началась на заре Азерота. Свирепые воины-зандалары сражаются верхом на динозаврах, а их боевой флот - один из самых мощных в Азероте. Однако вторжение врагов и заговор советников короля поставили под угрозу само существование королевства. Восстановив порядок в Зандаларе, герои Орды могут обрести нового могучего союзника.

Вульперы

Вульпе́ры - хитрые кочевники-собиратели, способные выгодно использовать практически любую находку. Ум и находчивость помогли многим поколениям вульпер выжить в песках Вол"дуна. Решив присоединиться к Орде, они направили свои караваны прочь от дюн в поисках приключений.

Змеелюди сетраки начали порабощать всех, кто не способен дать им отпор. Вульперы стали их первой лёгкой добычей.

Сочетания рас и классов

Сочетания рас и классов на момент дополнения Battle for Azeroth
Классы Воин Друид Жрец Маг Охотник Паладин Разбойник Рыцарь
смерти
Чернокнижник Шаман Монах Охотник
на демонов
Расы % 9,5 % 11 % 7,4 % 8,5 % 9,5 % 10,7 % 7,8 % 6,7 % 7 % 7 % 6 % 8,9 %
Альянс Люди 13,1 % Да Нет Да Да Да Да Да Да Да Нет Да Нет
Дворфы 2,9 % Да Нет Да Да Да Да Да Да Да Да Да Нет
Ночные эльфы 12,6 % Да Да Да Да Да Нет Да Да Нет Нет Да Да
Гномы 2,5 % Да Нет Да Да Да Нет Да Да Да Нет Да Нет
Дренеи 4 % Да Нет Да Да Да Да Нет Да Нет Да Да Нет
Воргены 2,5 % Да Да Да Да Да Нет Да Да Да Нет Нет Нет
Эльфы Бездны 3,2 % Да Нет Да Да Да Нет Да Нет Да Нет Да Нет
Озарённые дренеи 1,1 % Да Нет Да Да Да Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Дворфы из клана Чёрного Железа 1,3 % Да Нет Да Да Да Да Да Нет Да Да Да Нет
Култирасцы 0,6 % Да Да Да Да Да Нет Да Нет Нет Да Да Нет
Механогномы* 0,0 % Да Нет Да Да Да Нет Да Нет Да Нет Да Нет
Пандарены 1,4 % Да Нет Да Да Да Нет Да Нет Нет Да Да Нет
Орда 1,6 %
Орки 8 % Да Нет Нет Да Да Нет Да Да Да Да Да Нет
Отрёкшиеся 6 % Да Нет Да Да Да Нет Да Да Да Нет Да Нет
Таурены 5,3 % Да Да Да Нет Да Да Нет Да Нет Да Да Нет
Тролли 6,1 % Да Да Да Да Да Нет Да Да Да Да Да Нет
Эльфы крови 19,3 % Да Нет Да Да Да Да Да Да Да Нет Да Да
Гоблины 1,8 % Да Нет Да Да Да Нет Да Да Да Да Нет Нет
Ночнорождённые 2 % Да Нет Да Да Да Нет Да Нет Да Нет Да Нет
Таурены Крутогорья 1 % Да Да Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Да Да Нет
Маг’хары 1,6% Да Нет Да Да Да Нет Да Нет Нет Да Да Нет
Зандалары 2,1 % Да Да Да Да Да Да Да Нет Нет Да Да Нет
Вульперы* 0,0 % Да Нет Да Да Да Нет Да Нет Да Да Да Нет

* Данные расы появятся в игре в обновлении 8.3 .

Пылающий Легион

Армия демонов, стремящаяся уничтожить все существующие миры, в том числе Азерот, ввергнув вселенную в первобытный хаос.

Легион был основан падшим титаном Саргерасом, у него был лейтенант Кил"джеден Искуситель и павший при битве у Нордассила Архимонд Разрушитель, во время второго вторжения Пылающего Легиона в Азерот.

В Пылающий Легион входили две самые могучие демонические расы - эредары и натрезимы, они же Повелители Ужаса - наделённые умом и хитростью демоны , которых встретил и завербовал для службы себе Саргерас. Именно Саргерас в начале времён развратил королеву эльфов Азшару, из-за чего древний Азерот распался на несколько континентов.

С выходом книги-энциклопедии «Хроники Warcraft» становятся известны мотивы Саргераса: он уничтожал живые миры для того, чтобы их не захватили могущественные повелители Пустоты (космические сущности, подобные титанам), и для этого использует любовь к разрушениям и кровожадность различных демонов.

Бесы

Низшие демоны с озорным вредным характером. Обычно они являются спутниками чернокнижников Пылающего Легиона. Эти маленькие демоны хитры и порочны, имеют склонность к магии огня.

Матроны бесов - огромные, толстые существа, владеющие магией и управляющие (и, возможно, создающие) ордами бесов.

Ган"арг

Низкорослые представители мо"аргов. Они исключительные инженеры, умные, быстрые, смышлёные. Цвет кожи бледно-розовый.

Гончие скверны

Свирепые и кровожадные, эти четвероногие демоны больше похожи на плотоядных животных, чем на разумных существ. У них плоская, безглазая голова с острыми зубами, кожа красная, на спине растёт чёрное подобие острой гривы, на передней паре ног растут большие шипы, также из спины торчат длинные щупальца, с помощью которых они высасывают свою излюбленную пищу - магию.

Губители

Демоны, более известные как Властители преисподней. Они присягнули Архимонду Разрушителю в вечной службе Пылающему Легиону. Ими движет ярость и жажда крови. Тело напоминает драконоидов с 6-ю лапами, хвостом и крыльями. Голова демоническая, с рогами и крупной челюстью. Глаза источают ядовито-зелёный свет. Властители преисподней все эти 10 000 лет были неотъемлемой частью Легиона и хорошо показали себя в Войне Древних. Самый могущественный из них - Маннорот Разрушитель. Именно испив его крови, орки впали в безумие. Он был убит Громом Адским Криком и после его смерти место лидера губителей занял Азгалор .

Демоны

Ненавистные, извращённые по своей сути злые существа из Круговерти Пустоты, которые черпают удовольствие в страдании других. Большинство демонов Азерота и Запределья являлись членами Пылающего Легиона и подвластны павшему титану Саргерасу. Сами из себя демоны - это порабощённые существа, миры которых захватил Пылающий Легион и заставил служить на своё благо.

Ман"ари

Падшие эредары, ныне командиры Легиона. Обычно они себя называли просто эредарами, обусловлено это может быть тем, что кроме дренеев и ман"ари не осталось больше следов других представителей их расы. Эти эредары являются первыми представителями Пылающего Легиона. После присоединения к Легиону, большинство из них сменили цвет кожи на разные оттенки красного (лишь единицы, в том числе Архимонд, сохранили синюю кожу).

Мо"арги

Основная пехота Пылающего Легиона. Высокие и широкоплечие, они особенно хороши в рукопашном бою. Многие мо"арги являются учёными, кузнецами и инженерами. Цвет кожи бывает серым, оранжевым, светло-голубым и золотистым.

Натрезимы

Так же известны как повелители Ужаса. Умные и хитрые демоны-вампиры. Именно против них несколько тысяч лет воевал Саргерас, пока не сошёл с пути и не образовал Пылающий Легион. Натрезимы с радостью к нему присоединились. По большей части они исполняли роль тактиков и лейтенантов Легиона, а также послами и шпионами Кил"джедена. Они так же активно участвовали в Войне Древних. По прошествии нескольких тысяч лет они вернулись в Азерот по приказу Кил"джедена. Их целью была слежка за Нер"зулом. В это время натрезимы активно принимали участие в Третьей войне, вплоть до поражения Мал"Ганиса, Бальназара, Детерока и Вариматаса, последних наместников Легиона в Лордероне.

Сатиры

Давным-давно сатиры были ночными эльфами. Первым сатиром был владыка Ксавий, который предал весь свой народ и начал помогать падшему титану Саргерасу. Когда об этом узнал друид Малфурион, то убил Ксавия, но Саргерас понял, что тот ему ещё нужен, и воскресил Ксавия. При этом тело последнего изменилось - у него выросли рога, копыта, хвост, когти зверя, и таким образом он стал первым сатиром. Саргерас также дал ему силу превращать других эльфов в сатиров. Постепенно всё больше и больше эльфов становились такими же, как он.

Когда Малфурион попытался уничтожить Колодец Вечности, то вместе с высокорождёнными против него выступили и сатиры во главе с Ксавием. Подданные Ксавия похитили возлюбленную Малфуриона Тиранду, и в ярости он убил Ксавия, и в этот раз - не навсегда.

Несмотря на это, сатиры продолжали сражаться и без своего лидера. Они приняли участие в Третьей войне на стороне Пылающего Легиона. Они пытались помешать ночным эльфам пробудить друидов от их спячки, также они пытались помешать Иллидану украсть череп Гул"дана, но ни то, ни другое им не удалось. После того как Иллидан поглотил силы черепа Гул"дана, сатиры присоединились к нему. Сатиры попытались помешать Майев преследовать Иллидана, но тщетно - в результате небольшая группа сатиров была уничтожена. Как оказалось, сатиры также захватили в плен небольшое количество ночных эльфов, но Майев освободила их.

Небольшая группа сатиров последовала за Иллиданом в Запределье.

Стражи рока

Гвардия Архимонда Осквернителя, не только отличавшаяся огромной физической силой, но и владеющая разрушительной магией. После гибели хозяина некоторые из них стали наёмниками, но большая часть всё же осталась на службе Пылающего Легиона.

Шиварры

Шестирукие самки демонов, жившие в Запределье. Ростом примерно в 20-30 футов. Служили Пылающему Легиону как жрицы и военные капелланы. Они набожны и харизматичны, являлись движущей силой Легиона.

Плеть

Созданная Пылающим Легионом для сокрушения Азерота перед вторжением, нежить вышла из-под его контроля. Она подчиняется Королю-личу - Нер"зулу, с которым впоследствии слился Артас. Главный бастион нежити в Восточных королевствах - Стратхольм, а в Нордсколе - Ледяная Корона, столица Короля-лича, а также некрополь Наксрамас (резиденция наместника Кел"Тузада).

В дополнении Wrath of the Lich King объединённые силы Орды и Альянса под предводительством ордена паладинов Серебряный Авангард сразились с Плетью и, хоть и не уничтожили её полностью, сумели обезглавить её, убив Артаса и других военачальников нежити. Место Короля-лича занял бывший паладин, военачальник Альянса и регент Штормграда, Болвар Фордрагон. Ныне именно он сдерживает Плеть от безграничного разрушения и, кроме того, управляет рыцарями смерти, вышедшими из под контроля Артаса и примкнувшими к Альянсу или Орде.

Другие расы

Анубисаты

Раса гигантских гуманоидов с каменной кожей, одни из созданий титанов, обитающие в храме Aн"Кираж и в Ульдуме. Их внешность (двуногие шакалы) и название являются отсылкой к Анубису - богу загробного мира в мифологии древнего Египта. Не были затронуты проклятьем плоти, но были порабощены киражами и с тех пор служат им.

Безликие

Безликие, или н"раки - раса, появившаяся из материи древних богов, впоследствии вместе с акирами сражавшаяся против элементалей, населявших древний Азерот, и созданиями Титанов, пришедших отвоевать планету у древних богов. Они умны, сильны и безгранично преданы древним богам, по подобию которых созданы. Известно, что среди н"раки существует некая военная иерархия, но кроме этого, о безликих почти ничего не известно. Их темная магия очень сильна. Эти существа делятся на несколько видов: воины, маги, осквернители разума и забытые (сильнейший вид). Также безликие встречаются в Warcraft III: Frozen Throne в роли безмозглых животных.

Врайкулы

Родина полугигантов врайкулов - Ревущий фьорд на юго-востоке Нордскола.

Говорят, что в древности народ врайкулов создал процветающую цивилизацию в этих краях. Но случилось так, что в один день врайкулы мистически исчезли, оставив после себя лишь пустынные поселения и заброшенные храмы. В наши дни, когда на землях врайкулов был построен Валгард, лагерь Альянса, они вернулись.

Под предводительством короля Имирона эти могучие воины обрушились на селения Орды и Альянса, обосновавшись в Крепости Утгард, что недалеко от Валгарда. Неизвестно, где врайкулы провели несколько тысяч лет, но сейчас они сражаются на стороне Короля-лича.

Врайкулы - мрачный и жестокий народ. Они практикуют руническую магию, незнакомую даже самым мудрым и опытным чародеям. Среди их прислужников - ворги и протодраконы - примитивные крылатые ящеры, часть из которых (не без помощи титанов) в далеком прошлом превратилась в обладающих магией драконов.

В процессе выполнения задания «Страдания Ниффлвара» выясняется, что много лет назад, после того, как боги-титаны «покинули» врайкулов, их женщины стали рожать слабых и уродливых детей. Король Имирон, публично отрёкшись от богов, под страхом смерти приказал, чтобы этих младенцев уничтожили, но не все матери сумели исполнить его волю, некоторые сокрыли своё потомство вдали от Нордскола. Так появилась человеческая раса.

Бранн Бронзобород из Ульдуара говорит, что врайкулы наряду с гигантами и предками дворфов, представляют собой «перворождённую расу», что означает - они не произошли из другого народа, а их создали непосредственно титаны.

Железный врайкул

Разновидности

  • Обыкновенные врайкулы, европеоидного цвета кожи, проживающие в Ледяной Короне, Седых холмах и Ревущем фьорде. Их столица - Крепость Утгард. Подавляющее их большинство служит Королю-личу. Предположительно от них произошла раса людей.
  • Морозные врайкулы. Родина этих врайкулов - Грозовая гряда. Состоят в большинстве своём из женского контингента (кроме жителей Имирхейма). Жительницы деревни Бруннхильдар (Хильды) с незапамятных времён служат своему историческому покровителю Ториму. Любой пойманный мужчина, врайкул или из другой расы, обречён на смерть либо непосильное рабство. Противоборствуют морозным врайкульшам из Валькириона, присягнувшим Королю-личу.
  • Валькиры и варгулы - при жизни врайкулы обоих видов стремятся пройти испытание, наградой за которой является «восхождение». Победители отправляются в Имирхейм, становясь элитными воинами Короля-лича, а недостойные превращаются в варгулов, разновидность низшей нежити. Достойнейшие из женщин врайкулов становятся валь"кирами.
  • Квалдиры - раса морских врайкулов. Представляют из себя бывших валарьяров, чьи души пленила и преобразила Хелия. Их столица - Лагерь Хротгара, на острове к северу от Ледяной Короны. Морские разбойники, совершающие налёты на прибрежные поселения и корабли. Заклятые враги клыкарров. Не имеют подчинённости кому-либо, сами по себе.
  • Железные врайкулы - создания титанов, впоследствии превратившиеся в обычных врайкулов под воздействием проклятия плоти. Их родина - Ульдуар, Чертоги Молнии. Служат Локену и Йогг-Сарону.
  • Друсты - племя врайкулов, издавна обитавшее в Кул-Тирасе, задолго до прихода сюда людей с материка. Издавна практиковали свою уникальную магию, совмещающую друидизм и некромантию. Когда друсты под началом своего короля Горака Тула развязали войну против култирасцев, в ходе контратаки их цивилизация была почти полностью уничтожена. Лишь небольшая группа терномантов во главе с Ульфаром, осталась в стороне от войны и дожила до настоящего времени.

После того, как пал Король-лич, врайкулы обрели свободу. Много времени о них ничего не было слышно, но в дополнении Legion они появляются как сила, сражающаяся против Пылающего Легиона. Кроме этого, появляются также Один - древний Хранитель (создание титанов, имеющее частицу их силы и охраняющее Азерот), имеющий в своём распоряжении армию врайкулов, и Хелия - древняя волшебница врайкулов, превращённая Одином в первую валькиру.

Гноллы

Существа, похожие на людей, но с головой гиены. Крайне вспыльчивы.

Происхождение гноллов весьма туманно, хотя существует гипотеза, что как и многие примитивные народы Азерота (свинобразы, кентавры, гарпии и т. д.) они являются потомством одного из диких богов.

До Третьей войны гноллов можно было встретить на всей территории Восточных королевств. Сейчас в северной части материка их практически не осталось, а те немногие выжившие ведут борьбу за выживание с нежитью.

Совсем другое положение гноллов в Штормграде. У стаи Речной Лапы есть неофициальная столица в Пыльных равнинах, что на юге Западного Края. Несмотря на постоянное гонение со стороны людей, они остаются значимой силой в Красногорье и Западном Крае.

Некоторые гноллы умеют читать и писать, но им неведомы правила приличия. Люди используют их как наемников в Штормграде и других городах людей. После войны с ограми почти вся раса гноллов была уничтожена, выжившие остались жить в Штормграде, лишь немногие продолжали работать наемниками.

Горные великаны

Древняя раса Калимдора, обитающая на горе Хиджал. Были пробуждены порчей Пылающего Легиона. Сражаются на стороне ночных эльфов.

Горные великаны - дети Терадрас Матери Гор, повелительницы элементалей. Вероятно, горные великаны сражались в древних войнах против армий титанов и древних богов. Несмотря на свою хаотичную природу, горные великаны, судя по всему, довольно миролюбивы, ведь они сражались на стороне ночных эльфов во время Третьей войны.

Драконы

Огромные летучие рептилии, присутствующие при создании Азерота титанами. Пятеро из них (лидеры своих стай) были наделены частичными силами пятерых титанов: красная Алекстраза, Королева Драконов, стала аспектом жизни; её сестра зелёная Изера, Спящая, стала аспектом природы, охраняя её в Изумрудном Сне; бронзовый Ноздорму, Безвременный, стал аспектом времени; синий Малигос, Плетущий Заклинания, стал аспектом магии; и чёрный Нелтарион, Хранитель Земли, стал аспектом земли. Во время Войны Древних, Нелтарион сошёл с ума и предал другие стаи, почти уничтожив синих и свою стаю. Взяв себе имя Смертокрыл, Разрушитель, он решил воссоздать драконов по своему подобию и уничтожить всё живое в мире Азерота. Будучи одними из самых могучих магов Азерота, драконы могут принимать гуманоидную форму. Например, красный дракон Кориалстраз (возлюбленный Алекстразы) долгое время выдавал себя за мага-эльфа Краса в Даларане. Он так много времени провёл в эльфийской «шкуре», что ему это уже не кажется странным.

Заклятые враги Глиняных и Горных великанов, также враждебны к Лиге Исследователей и стремятся уничтожить все артефакты, которые могли бы позволить исследователям проникнуть в сумрачные тайны прошлого. Служат Локену и Йогг-Сарону . После их поражения, большинство железных дворфов перешли на службу к хранителям и помогают защищать Ульдуар вместе с земельниками и механогномами.

Иглогривы

Иглогривы напоминают двуногих кабанов. Считаются порождением полубога Агамаггана, Великого Кабана, героически погибшего в Войне Древних против Пылающего Легиона от руки самого Маннорота. У иглогривов очень развит инстинкт защиты территории.

Впервые они встречаются в первых миссиях кампании Орды в игре Warcraft III: Reign of Chaos , где совершают набеги на тауренов, но впоследствии терпят поражения перед Ордой и прячутся по местам, откуда их трудно прогнать - в ущельях, пещерах и зарослях гигантского терновника (выросшего там, куда упала кровь Агамаггана).

В настоящее время большая часть иглогривов обитает в центральном районе Калимдора - Степях, где располагаются лагеря трёх племён свинобразов - Дыбогривы, Иглогривы и Иглошкуры - в лабиринтах Иглошкурых и курганах Иглошкурых.

Несмотря на легендарное происхождение от благородного дикого бога, относительную разумность (иглогривы изготавливают оружие, инструменты и одежду, владеют друидизмом и шаманизмом), они крайне агрессивны и ни с кем не заключают союзов.

Кентавры

Исконные враги тауренов. Кентавры постоянно совершали набеги на поселения жителей Бесплодных земель. Обликом они напоминают коней, но вместо конской шеи и головы они имеют человеческий торс. Это дикий и воинственный народ, настороженно относящийся ко всем некентаврам. Особую ненависть вызывали у них таурены, а позднее и орки. Кентавры, когда пленят противника, обычно его съедают

Легенда гласит, что этот примитивный, варварский народ приходится родственником полубожеству ночных эльфов Кенарию. Правда это или нет, но, как и подобает потомкам бога природы, они отличались диким и жестоким нравом. Эти конелюды происходят из Пустынных земель Западного Калимдора, затем они распространились по всему Центральному Калимдору, заселив такие области, как Бесплодные земли, Тысяча игл и местность рядом с Дуротаром - орочьей столицей. В прошлом они постоянно совершали набеги на местное население, а затем включили в число своих врагов также орков и троллей. Таурены считали, что кентавры были специально созданы для того, чтобы причинять зло своим соседям. Легенда гласит, что кентавров породили Заэтар, бессмертный сын Кенария, и принцесса земных элементалей Терадрас. Заэтар, увидев свирепостью и злобу своих детей, отвернулся от них, и за это кентавры его убили.

Некоторые верят, что скорбящая Терадрас заключила дух Заэтара в пещерах Мародона. С тех пор они населены злобными духами давно умерших ханов кентавров и буйных прислужников самой Терадрас из числа элементалей.

Киражи

Киражи - потомки древних Акиров, появившихся из плоти древних богов. Из империи акир возникли три разные культуры. На севере насекомые собрались у подземной тюрьмы Йогг-Сарона. Благодаря близости древнего бога они постепенно развились в расу нерубианцев. Их королевство получило название Азжол-Неруб. Акир юго-востока стекались туда, где землю отравляло присутствие И"Шараджа. Они со временем преобразились в расу богомолов и ещё до падения империи акир основали большую колонию Манти"весс у Вечноцветущего дола. А вот акиры юго-запада поселились в Ан"Кираже - завоеванной ими темнице К"Туна. Гнусное дыхание древнего бога скоро исказило их облик, превратив в расу киражей. Столицей киражей стало Ан"Кираж, расположенный в Силитусе, в которой правили близнецы-императоры Век"нилаш и Век"лор. На протяжении всего времени своего существования киражи теснили древних калдораев (они же ночные эльфы). Но каждый раз, когда победа была столь близка, драконы-аспекты оказывали помощь врагам силитидов. Дважды их армии отбрасывались назад, две Войны Зыбучих песков сотрясали поверхность и воздух Силитуса, и после второй была воздвигнута непреодолимая Стена Скарабеев, удерживающая огромный рой внутри своих владений. Киражи считаются коварной и жестокой расой, а К"Тун, стоящий во главе их неосязаемой и нерушимой иерархии видов, всегда ассоциировался с невообразимым, первобытным злом. А потому все расы опасаются дня, когда армии киражи выйдут во внешний мир.

Клыкарры

Клыкарры (в русской локализации Warcraft III - тускарры, тускарцы) - раса полуморжей, обитающая в Нордсколе.

По природе добродушная кочевая раса, путешествующая по южной береговой линии Нордскола, ориентируясь по каменным статуям неких циклопов, отмечающих их сезонные рыболовецкие маршруты. Племенную принадлежность тускарцев можно узнать по символам, начертанным на их клыках, и хотя они - мирная раса, они постоянно конфликтуют с квалдирами и арктической расой мурлокоподобных существ, известных как горлоки.

Но даже их враги поражаются мастерству и бесстрашию клыкарров в ловле одних из самых опасных существ холодных вод Нордскола, таких как киты и гигантские кальмары. Даже безымянные левиафаны, скрывающиеся в глубинах океана, не могут противостоять клыкаррам.

Клыкарры понимают, что настали новые, тяжёлые времена, но благодаря недавнему появлению Орды и Альянса они нашли союзника в борьбе против враждебных сил Нордскола.

После падения Короля-лича жизнь клыкарров, вероятно, заметно облегчилась.

Кобольды

Подземные жители, вечная проблема для всех, кто пытается поселиться в подземельях. По своему внешнему виду напоминают прямоходящих крыс с лисьими мордами, покрыты мехом, имеют хвосты (некоторые представители не имеют). Ходят всегда со свечой, закреплённой на голове. Доставляют большие неприятности людям при строительстве и эксплуатации рудниковых шахт, а также другим расам. Очень редко выходят на свет, но к свету приспособлены. Кроме вредительства и коварства, кобольды так же очень хитры, и могут заманивать жертв в тупики в своих подземельях.

Иногда кобольды нанимаются к другим расам, например ограм, в качестве шахтёров и маркшейдеров.

Магнатавры

Могучие исполины, населяющие северный континент Нордскол, магнотавры одни из самых крупных разумных рас Азерота. Внешне напоминают огромных кентавров с чертами внешности шерстистых мамонтов, такими как длинная шерсть и огромные бивни. Обладают весьма свирепым и жестоким характером, из-за чего другие обитатели северных земель, уступающие им по размерам, стараться держатся от них подальше. Их единственные союзники и лояльные слуги - снобольды - северные родичи кобольдов. Исследования показали, что подобно кентаврам, хранителям рощи и дриадам, магнотавры являются родичами полубога Кенария, но как именно они появились - неизвестно.

Могу

Могу - властители старой Пандарии. Внешне похожи на китайских львов-стражей

Могу, наряду с анубисатами и тол"вирами, являются созданиями титанов, а именно, слугами Хранителя по имени Ра. Ра создал их, чтобы они защищали южные земли в то время единого континента Калимдор от вторжений слуг древних богов, а так же чинили и эксплуатировали древние технологии титанов.

Со временем, оставшись без присмотра поражённого смертью своих создателей Хранителя Ра, могу построили могущественную империю на землях современной Пандарии, поработив народы пандаренов, хозенов и цзинь-юй, используя их труд для поддержания жизнеспособности империи.

Мурлоки

Земноводные рыбообразные существа, тем не менее, имеющие руки и ноги и поэтому относящиеся к гуманоидам, ведущие первобытный образ жизни. Наиболее распространены в южной части континента Восточных королевств. Имеют примитивный племенной строй во главе со старейшинами и оракулами. Питаются рыбой, моллюсками. Каннибалы. Выдвинута гипотеза, что мурлоки подчиняются нагам. В качестве оружия в большинстве случаев пользуются копьями, а также ловчими сетями. Обитают на суше.

После того как Иллидан вызвал наг из морской пучины, активность мурлоков заметно усилилась. Выделяют несколько видов мурлоков: обычные, болотные, мутанты и марголы. Болотные отличаются от обычных лишь тем, что живут на болотах и имеют несколько другой цвет чешуи; мутанты живут в Проклятом лесу и осквернены, в игре встречаются в Фелвудских лесах, и весьма вероятно, подчинены Пылающему Легиону; марголы меньше, но кровожаднее своих собратьев, находятся в услужении (в отличие от настоящих мурлоков) у расы наг, которые используют их как рабов и презирают их. Марголы обитают в глубоководных местах.

Как выяснилось, мурлоки имеют свой собственный язык, а не бессвязные наборы звуков. Доказательством этому послужил ночной эльф друид из ОСМ (Орден Стражей Мурлокии), который перевоплотившись в мурлока смог изучить их язык и даже возглавить одно из племен мурлоков.

Мурлоки - одна из древнейших рас Азерота. Известно, что мурлоки, жившие на южных землях единого континента Калимдор, эволюционировали под воздействием благотворной энергии Вечноцветущего дола (который является «колыбелью природы», и наряду с низиной Шолазар и кратером Ун"Горо, создан Хранительницей Жизни Фреей) и превратились в цзинь-юй.

Наару

Наару - существа из чистого света, являющиеся одним из аспектов мироздания в той же мере, как демоны являются аспектом Хаоса, а повелители Бездны - аспектом Тени.

Когда Саргерас появился в родном мире эредаров, удивительная раса разумных сгустков энергии - наару - помогла маленькой группе жителей этого мира избежать пагубного влияния тёмного титана. Вскоре эредары-беженцы начали называть себя дренеями, что означало «изгнанные». Тронутые смелостью дренеев, Наару благословили их мудростью и силой Света. Миролюбивые наару мечтали когда-нибудь объединить всех, кто сражался против Пылающего Легиона вместе, создать единую великую Армию Света. Не так давно, следуя своей цели, наару прибыли в Запределье на корабле, который также известен под названием Крепость Бурь. Большинство их покинуло корабль, чтобы исследовать новые земли. В это время армия эльфов крови во главе с принцем Кель"тасом Солнечным Скитальцем захватила пустующую крепость, взяв единственного охранника в заложники. Теперь, оставшись без крова над головой, без их крепости-корабля, наару застряли на этой планете, в Запределье, даже не представляя, что их ожидает в будущем.

Наги

Змееподобные земноводные существа, наги в действительности являются ночными эльфами из касты высокорождённых, примкнувшими в Войне Древних к Азшаре. Из-за раскола Колодца Вечности они пали в воды огромного водоворота и заключили союз с таинственным древним богом, за что он дал им возможность свободно находиться в воде, сделав их нагами. Даже после гибели их королевы они остались верны Азшаре и поклоняются ей как богине. Будучи эльфами, они владели магией Колодца Вечности, но, превратившись в наг, не утратили навыков к магии и желания уничтожить ночных эльфов, как низшую касту. Были призваны Иллиданом и сражались на его стороне.

Поселения наг - в руинах древних городов ночных эльфов и на побережьях по всему Калимдору. Столица наг Назжатар находится глубоко в море.

Нерубианцы

Это раса разумных пауков, населявших земли континента Нордскол. Когда-то существовала обширная подземная империя нерубов Азжол-Неруб, занимавшая всё подножие континента и, вероятно, существенную часть его поверхности. С приходом Короля-лича вопрос уничтожения империи был лишь делом времени, что и произошло в конечном итоге. Но хотя власть Короля-лича все дальше распространялась по земле, под землёй ему противостояла древняя непокорная империя. Азжол-Неруб, царство, основанное жутковатой расой человекообразных пауков, послало свою элитную гвардию в наступление на Ледяную Корону, дабы покончить с Королём-личём и его безумной жаждой власти. К великому неудовольствию Нер"зула, оказалось, что мерзкие воины Неруба не подвержены не только чуме, но и его телепатическому воздействию.

Подземные тоннели пауков охватывали практически половину территории Нордскола. Их тактика булавочных уколов раз за разом сводила на нет все усилия Нер"зула по их истреблению. В конце концов Нер"зул выиграл Паучью войну, буквально задавив противника числом: неистовые Повелители Ужаса и бессчётные легионы нежити ворвались в Азжол-Неруб и обрушили подземные храмы на головы их обитателей, паучьих владык.

Хотя воины Неруба не могли заразиться чумой, Нер"зул стал уже столь могущественным некромантом, что смог поднять трупы пауков-воинов и подчинить их своей воле. В память о стойкости и бесстрашии паучьего народа Нер"зул принял на вооружение их архитектурный стиль. Отныне крепости и здания в его землях стали походить на постройки пауков. Вскоре по приказу Короля-лича они по большей своей части были воскрешены и встали на сторону сил Плети.

Немногочисленные выжившие нерубианцы, впрочем, все ещё продолжают сражаться с Королём-личём и радостно принимают помощь как со стороны Орды, так и со стороны Альянса. Часть выживших состоит в Альянсе

Огры

Огры - огромные и толстые гиганты, давно враждовавшие с орками ещё в Запределье . Когда орки начали войну с дренеями, они завербовали своих бывших врагов-огров в свои ряды в обмен на защиту последних от их хозяев, гроннов. Интеллектуальные способности большинства огров крайне низки (исключение составляет клан Огри"ла, члены которого развились благодаря окружающим их поселение апекситовым кристаллам ). Во время Второй войны колдун орков Гул"дан начал проводить обучение огров тёмной магии, в результате чего те подвергались мутации - у них вырастала циклопическая голова. Самым первым огром-магом стал Чо"Галл. Первая часть имени огра, обозначает имя «настоящей» головы, вторая - циклопической. После поражения Орды во Второй войне огры держатся нейтральных позиций, за исключением одного клана, главенство над которым захватил полуорк-полуогр Рексар, после чего клан присоединился к Орде.

Всего известно лишь три двухголовых огра-чернокнижника , у которых есть потенциал и развитые умственные способности: Чо"Галл, Дентарг и Черносерд.

На деле огры - древняя раса родом с Дренора. Их далеким предком было огромное каменное существо по имени Гронд, созданное титаном Агграмаром и породившее ныне исчезнувшую расу земляных колоссов, от которых произошли гиганты Магнароны, от них - свирепые гронны, от них - жестокие огроны и от них огры. последним звеном эволюции стали орки, произошедшие от огров. Известно, что на Дреноре огры когда-то жили в единой и сильной империи, с осколками которой по сей день можно столкнуться в множестве развалин. Помимо этого, известно так же что огры живут не только на известной части Дренора, но и на неназванном материке.

На разрушенном Дреноре можно встретить повелителей огров. Эти редкие существа с одним глазом и множеством шипов возможно являются промежуточным звеном между ограми и их более крупными предками.

Пандарены

Загадочных пандаренов, произошедших от панд, окружает множество тайн и легенд. Их мало кто видел и ещё меньше кто понимает. Эта раса - настоящая загадка для всего Азерота . Благородная история народа пандаренов насчитывает много тысяч лет, и началась она задолго до становления империи людей и раскола мира.

Пандаренам принадлежат чудесные, богатые земли. Когда-то давно они пребывали под безжалостным игом чудовищной расы древних воителей Могу. Но благодаря исключительной стойкости, дипломатическому дару и владению особой техникой рукопашного боя пандарены свергли Могу и заложили основы своей империи, которая процветает уже не одну тысячу лет.

В те мрачные дни перед расколом мира, когда демоны наводнили Азерот и всему живому грозила гибель, последний император пандаренов нашёл, как защитить свои земли от страшного нашествия. Он заключил сделку с судьбой, и на десять тысяч лет Пандарию окружил непроницаемый туман. Но за это было уплачено дорогой ценой: с былым покоем и безмятежным процветанием было покончено.

По характеру пандарены весёлые и жизнерадостные, прирождённые пивовары, чей дар известен на весь Азерот. Например, один из самых великих пандаренов, Чэнь Буйный Портер, давным-давно всего лишь отправился странствовать по миру в поисках рецептов пива, и… повлиял на судьбу Азерота. Кроме хмельных напитков пандарены любят поесть и поустраивать поединки (дружеские, естественно), ведь они - прирождённые мастера боевых искусств, таких как кунг-фу. Традиции пандаренов схожи с китайскими, они также пишут иероглифами и строят пагоды в китайском стиле.

Сауроки

Когда-то могу были нужны войска, которые помогли бы им удержать древнюю Пандарию под контролем. И выбор неожиданно пал на фауну Вечноцветущего дола. Могу нашли несколько особенно мощных видов местных рептилий и с помощью магии исказили их тела и разум для того, чтобы те могли держать оружие. Однако эксперимент оказался неудачным: эти ящероподобные существа бросались на своих командиров, бежали с полей боя и отказывались подчиняться. В ярости могу истребили их практически полностью и уничтожили инкубаторы… однако вышло так, что сейчас сауроки существуют, а империя могу пала после восстания их рабов пандаренов.

Когда могу исчезли, сауроки поселились в диких пустошах Пандарии. Сила и агрессия делали их опасными бойцами-одиночками, но со временем они зашли еще дальше и стали собираться в стаи. У них нет домов и государств, и в битву они бросаются, чтобы удовлетворить природную жестокость и, возможно, перекусить мясом павших врагов.

Титанические Хранители

Титанические хранители - могучие антропоморфные творения титанов, служащие непосредственно им. Были созданы, чтобы следить за другими их творениями и поддерживать порядок в мире.

В Азероте известные хранители - Торим, Сиф, Мимирон, Ходир, Фрейя, Аркедас, Тир, Один, Ра (Ра-Ден) и Локен. Большая часть Хранителей были убиты в ходе междоусобных войн, войн с древними богами или столкновениями с современными героями Азерота. На данный момент достоверно известно только об одном живом Хранителе - Одине, который с армией врайкулов оказался заперт в собственной крепости, Залах Доблести.

Титаны

Древняя могучая раса богов, состоящая из двух подвидов: ваны и асы .Титаны путешествуют по мирам, переделывая их на своё усмотрение. Азерот считается одним из их величайших достижений. Основными противниками титанов являются демоны и древние боги. Сильнейшим ударом для титанов стало предательство их сильнейшего воина - Саргераса, который стал вождём Пылающего Легиона.

Титаны являются создателями многих рас: земельники, предки дворфов, механогномы, предки гномов, могу, тол"виры, анубисаты, некоторые виды великанов, «неудачные» трогги и даже магнароны, гронны, огроны, огры и орки (последние пять являются потомками Гронда - колоссального каменного гиганта, созданного титаном Агррамаром).

В Азероте титаны оставили драконов надзирать над их творением. Пятеро из драконов были наделены частью силы Пантеона титанов: Аман"тул наделил бронзового Ноздорму властью над временем, Эонар отдала часть своего духа красной Алекстразе для защиты жизни и зелёной Изере - для защиты природы и Изумрудного Сна, Норганнон дал синему Малигосу власть над магией, а Каз"горот поручил чёрному Нелтариону охранять землю, с чем он (Нелтарион, ныне Смертокрыл) не справился.

В Хрониках выяснилось что титаны рождаются из душ миров - сгустков магии, которые содержат лишь немногие планеты в Великой Запредельной Тьмы.

Тол"виры

Раса существ, напоминающая нечто среднее между пумой, кентавром и грифоном. Были созданы титанами во времена обустройства Азерота. Всего известно три племени - Орсисы, Рамкахэены и Неферсеты. В дополнении Cataclysm Неферсеты перешли на сторону Смертокрыла, за что аспект смерти вернул им каменный облик, в котором их раса и была создана. Существовало также ещё как минимум два племени, названия которых неизвестны. Первое вместе с анубисатами охраняло темницу древнего бога К"Туна в Силитусе, а второе обитало в Нордсколе. Оба племени были порабощенны киражами и нерубианцами, которые сделали из них своих рабов - обсидиановых разрушителей.

Трогги

Примитивная раса, первая попытка титанов создать земельников, близкие родственники дворфов. Злейшие враги гномов. Напали на столицу гномов Гномереган, из-за чего, в попытке справиться с первыми, гномы открыли захоронения радиоактивных отходов, но на троггов они не подействовали. Про эту расу так же можно узнать в древнем забытом городе титанов Ульдамане, что в Восточных королевствах.

Фурболги

Фурболги (беорны ) - люди-медведи. Их кланы жили, не участвуя в войнах людей, но затем они включились в войну с Пылающим Легионом, грозившим уничтожить их мир. Участвовали в Войне Древних десять тысяч лет назад на стороне ночных эльфов. Почти все племена были осквернены Пылающим Легионом, кроме племени Древобрюхов, крепость которых располагается на стыке Лунной поляны, Осквернённого леса и Зимних Ключей.

».

Эфириалы

Бороздящие хаотичные просторы между мирами, эфириалы - астральные путешественники, раса из извращенной реальности. В основном их знают на других планетах как коллекционеров и продавцов различных артефактов и магических штучек. Сейчас эфириалов привлекает Запределье. Многие из них стремятся разыскать потерянные давным-давно сокровища этих земель и завладеть ими. Они - подлецы и обманщики, которые не остановятся ни перед чем, чтобы достигнуть свои таинственные цели. Их родную планету Кареш захватили армии демона Деменсиуса.

Мстительные странники

Почти 7000 лет общество высших эльфов держалось вокруг священного Солнечного Колодца - волшебного источника, созданного из фиала чистой магической энергии первого Источника Вечности. Энергия Солнечного Колодца питала Кель’Талас, и великолепное королевство высших эльфов процветало в густых лесах к северу от Лордерона.

Во время Третьей войны высшие эльфы Азерота оказались практически истреблены. Армия Плети, ведомая рыцарем смерти Артасом, ворвалась в Кель’Талас и перебила почти девяносто процентов его населения. Затем Артас использовал Солнечный Колодец для воскрешения некроманта Кел’Тузада, необратимо осквернив источник.

Опасаясь, что отравленный колодец окончательно погубит его народ, принц Кель’тас Солнечный Скиталец собрал отряд защитников Кель’Таласа и уничтожил источник, предотвратив катастрофу. Высшие эльфы были избавлены от влияния темной энергии Солнечного Колодца, но в его отсутствие они испытывали и ужасные страдания. Кель’тас отчаянно искал способ помочь своему народу, который он теперь называл эльфами крови, и ради этого отправился в раздробленные земли Запределья. Там он заключил союз с демоном-отступником Иллиданом Яростью Бури, надеясь восполнить утрату эльфами крови их источника.

Кель’тас обещал своему народу возвращение в Кель’Талас, но время открыло всю лживость его слов. За время скитаний по Запределью принц оказался развращен скверной - темной всепроникающей энергией Пылающего Легиона демонов. Кель’тас попал под влияние командующего Легионом, Кил’джедена, о чем Иллидан не знал.

Подчиняясь воле нового господина, сбившийся с пути принц все же вернулся в Азерот и захватил Солнечный Колодец, собираясь с его помощью ввести Кил’джедена в свой мир. В конце концов Кель’тас был убит до того, как его безумие погубило Азерот. После поражения Кил’джедена Велен, дренейский предсказатель, очистил Солнечный Колодец при помощи наполненного Светом сердца павшего наару, превратив его в источник как магической, так и священной энергии.

Возрождение Солнечного Колодца открыло новую страницу в истории эльфов крови. Некоторые из них еще не уверены, готовы ли они преодолеть свою зависимость от тайной магии, но остальные принимают перемены в Кель’Таласе с радостью. Время покажет, сумеют ли эльфы крови избежать повторения трагических ошибок прошлого.

Стартовая зона

Леса Вечной Песни

Великолепные Леса Вечной Песни эльфы крови называли своим домом в течение тысячелетий, но власть над этим удивительным краем имеет свою цену. Одержимый таинственным Солнечным Колодцем принц Артас и войско Плети во время Третьей войны огнем и мечом проложили путь сквозь сердце Кель’Таласа, оставив страшный шрам на теле Лесов Вечной Песни. С тех пор эльфы стараются изгнать нежить со своих земель и очистить лес от следов вторжения Артаса, но означенная цель еще далека. Безопасность и процветание Лесов Вечной Песни станут первыми шагами к благодатному будущему Кель’Таласа.

Высшие эльфы - это древнейшая умная раса фэнтезийных существ в играх с различной вселенной и сеттингом. Самые популярные игровые миры, населенные эльфами, - это "Скайрим", "Вархаммер" и WoW.

Высокие эльфы Skyrim

В игре "Скайрим" носит название Альтмера. Он занимает почетное место в иерархии существ и обладает высокомерным характером и заносчивостью. Эльфы считают себя самой развитой и культурной расой среди всех существующих и не скрывают своего презрения по отношению к остальным, менее благородным народам.

Впрочем, у них есть на это все основания: альтмерская письменность служит основой для общего языка, а культура, наука и ремесла берут свое начало у традиций высших эльфов.

Внешний вид

Альтмеры намного выше людей и представителей остальных рас, однако, их рост мешает подвижности и гибкости тела. Они правильно сложены, стройны и статны. Кожа бледно-золотого оттенка, а волосы длинные и светлые. Очертания лица четкие и симметричные: небольшие эльфийские уши, ровный нос, узкий подбородок, высокие скулы и тонкие губы.

За годы своего существования высокие эльфы сумели добиться абсолютной чистоты крови, что делает их совершенной расой. Бытует даже мнение, что нечистокровных младенцев они убивают. Это в какой-то мере объясняет малочисленность данного народа в сравнении с остальными.

Одеты эльфы в особые доспехи - вычурные, с красивой отделкой и инкрустацией драгоценными камнями. На их оружии и одежде можно встретить декор из металла в виде крыльев.

Физическое совершенство и идеальная кровь делает их устойчивыми и выносливыми к болезням и травмам: они редко болеют и долго живут (около 300 лет).

Особенности характера

Это самая развитая в интеллектуальном плане раса, обладающая множеством талантов и скрытых умений. Они способны к магии, наукам и легко овладевают тайными знаниями. Всегда держатся высокомерно и надменно по отношению к другим расам.

Это волевой, гордый и свободолюбивый народ. В общении используют изысканные выражения и сложные метафоры.

Краткая история и происхождение

Изначально альтмеры расположились в Саммерсете, а затем расселились по всей территории Тамриэля. Считается, что они были потомками эльфов, однако откуда они прибыли на эти земли, неизвестно. Также достоверно неизвестно, какие существа населяли Саммерсет до прибытия эльфов, и как они встретили их на своих землях. Об их возможном существовании свидетельствуют только художественные картины и скульптуры, украшающие стены Кристаллической башни. Большинство изображенных там монстров - выдумка художника, однако чаще всего изображались именно высокие монстры с огромными глазами, которые были уничтожены эльфами много лет тому назад.

Об альтмерах известны некоторые интересные факты:

  1. Кровь высокого эльфа представляет большую ценность в игре, и добыть ее достаточно сложно.
  2. В обиталище альтмеров всегда господствует лето.
  3. Живут эти персонажи в хрустальных башнях, соединенных между собой красочными оранжереями.
  4. В игре "Скайрим" высокий эльф встречается реже представителей других рас.
  5. Эльфы, кстати, имеют много общего с греками как внешне, так и в культуре.

Вселенная Вархаммер

В игре "Вархаммер" высшие эльфы называют себя Азур и считаются самыми благородными и совершенными существами. Их цивилизация зародилась много веков тому назад на островном континенте Ултуан, который представляет собой замкнутое кольцо из группы маленьких островов.

История этого места протягивается на восемь тысяч лет, в начало времен, когда цивилизации еще не было, а первые люди были неотесанными дикарями. Ултуан охвачен магией и волшебством, а с остальным миром его связывает узкая морская протока, выходящая из полузамкнутого островного кольца.

В войнах Ултуана ключевую роль всегда играли Азуры, поскольку они были повелителями волн и командирами боевых кораблей.

Эльфы-мореплаватели доминируют на всех морских путях и пользуются авторитетом даже у своих заклятых врагов и противников. Не последнее место они занимали и в торгово-рыночных отношениях островов с внешним миром. На материк они поставляли драгоценные металлы и камни, дерево и железо.

Внешний вид

Внешне это высокие, красивые и развитые существа. Из-за их тонкого стана и стройного тела, многие ошибочно считают их слабыми воинами. На деле это одна из самых сильных и стойких рас, только их мощность проявляется в ловкости и подвижности, а не в физическом преимуществе, как у орков или троллей. Исключением являются эльфы из Шрейса. Войны и сложные условия для проживания закалили их, сделав крепкими, выносливыми и крупными.

По традиции, у этих персонажей бледная кожа и идеальные черты лица, максимально приближенные к человеческим.

Волосы - гордость и главная отличительная черта каждого высшего эльфа. Они светлые, длинные, густые и шелковистые. Цвет пепельный, светло-русый, золотистый, белый или платиновый. Темный окрас встречается крайне редко - только у эльфов "Белые львы".

Эльфы гордятся своими волосами и никогда не прячут их под доспехами - даже во время боя они распущены, поскольку являются главным военным талисманом каждого из них. Срезанные во время боя локоны символизируют поражение эльфа, поэтому для дополнительной защиты от вражеского меча в косы вплетаются металлические нити и серебряные гребни, инкрустированные драгоценными камнями. Также высокий эльф никогда не обрежет свои волосы - как правило, они всегда ниже плеч.

Характер и особенности

Описываемых существ отличает крепкое здоровье и стойкость к болезням, что сделало их неуязвимыми долгожителями. Считается, что некоторые из них даже бессмертны.

Высшие эльфы ценят красоту и искусство во всех ее проявлениях. Всю жизнь они оттачивают свое мастерство и способны создавать настоящие шедевры в самых разных ремеслах: строительстве, музыке, поэзии и скульптуре.

С ранних лет Азуры обучаются искусству войны и владения оружием: они прекрасные лучники, мечники и хорошо ездят верхом на лошадях. Их врожденный талант к мореплаванию сделал эльфийский флот самым могущественным и сильным в мире.

В магии они преуспели не меньше: это первая раса, подчинившая себе мастерство волшебства. Овладение магией было вопросом выживания. Без заклинаний и обрядов острова давно затопило бы водой, и древнейшая цивилизация ушла бы на морское дно. Также с помощью магии на этих землях ведется сельское хозяйство - эльфы никогда не брали в руки мотыгу и очень бережно относятся к природе и родной земле, считая ее священной и неприкасаемой.

Большие города и архитектурные шедевры они возводят с помощью магии, а их дома и башни всегда окружены зелеными садами, деревьями и цветами.

Взаимоотношения с другими расами

Продолжительное время эльфы существовали в изоляции от остального мира, что помогло им сохранить свою культуру и развить мастерство до совершенства. Первыми, кого они встретили по отплытию из островов, были гномы, населявшие Старый Свет. Вместе с ними они построили дома и надежные порты у побережья, где пришвартовывали свои торговые судна.

К сожалению, мир между этими народами не продлился долго: гномы были трудолюбивы и молчаливы, в то время как эльфы относились к ним высокомерно и с пренебрежением, держась в стороне. Длительная война привела к тому, что Азурам пришлось покинуть Старый Свет и вернутся в свои родные края. Часть из них осталась жить в мире с гномами и стала лесными эльфами.

Еще одни собратья Азуров - темные эльфы, поглощенные ненавистью к остальным народам и к самим себе. В тоже время нельзя сказать, что Азуры презирают своих сородичей - они выше этого и не опускаются до злобы и скверны.

World of Warcraft

В игре "Варкрафт" высшие эльфы отличаются ростом, стройным телом и красивым лицом от кровавых эльфов, внешность которых яркая и вызывающая (красные или черные волосы, загорелая кожа и ядовито-зеленые глаза, светящиеся в темноте). Как правило, у первых пшеничного цвета волосы, светлая кожа и большие красивые глаза голубого, серого, фиолетового или синего цвета. Намного реже встречаются зеленые глаза. Их форма и окрас не отличаются дьявольским свечением и нестандартным видом: отсутствует сияние роговицы и всегда видны зрачки.

Несмотря на то что в культуре и одежде эльфы копируют людей, сохранились крупные общины, берегущие их древние обычаи и традиции. Они отдают предпочтение спокойным оттенкам синего, зеленого и серого, избегают всего красного и черного.

Смесь двух культур наложила свой отпечаток и на постройки этого народа. Например, в Даларане дома представляют собой смесь традиционно эльфийской и человеческой архитектуры.

Особенности характера

Поглощение магии - особый ритуал каждого высшего эльфа, без которого его существование невозможно. Раньше источником магической энергии был солнечный колодец, восполняющий их силу и энергию. С его потерей каждый представитель этой расы находится под угнетением сильного голода, утолить который можно лишь частично, находясь продолжительное время рядом с волшебником или медитируя в одиночестве. Не получая необходимое количество арканы, существа ослабевают и погибают.

Но несмотря на смертельную зависимость, высшие эльфы никогда не прибегают к высасыванию магической энергии или к убийствам. Самые слабые и зависимые эльфы могут использовать демоническую магию или скверну, из-за чего теряют свой прежний облик и становятся кровавыми.

Характер и взаимоотношения с другими расами

Высшие эльфы дружелюбны и миролюбивы, но при этом страдают от излишней гордыни и высокомерия. Больше всего они ненавидят троллей, орков и гоблинов, считая их низшими и недалекими расами, ночных эльфов игнорируют, а эльфов крови презирают за применение черной магии.

Впрочем, остальные расы их тоже недолюбливают и относятся с опаской. Причина тому - все та же зависимость от магической энергии, способная подтолкнуть эльфов к скверне. Дружественно относятся описываемые персонажи только к гномам и людям, однако и эти чувства не взаимны: последние нередко побаиваются их и сторонятся.

История и происхождение

Когда-то Кальдореи ночные эльфы жили под покровительством друидов, в мире и согласии. Со временем росло количество высокорожденных особей, которые пали перед магической зависимостью. Их желание получить доступ к солнечному колодцу и вновь воспользоваться запрещенной привело к постоянным стычкам, а затем и вовсе переросло в серьезное противостояние.

Началось все с того, что лидер высших эльфов публично выступил против повелителей-друидов, обвинив их в трусости. Это привело к необходимости подавления восстания, но убивать большое количество высокорожденных ночные эльфы и друиды не решились, поэтому просто изгнали их со своих земель.

Именно тогда и произошло изгнание высших эльфов - они перебрались на корабли и покинули родной дом, пришвартовавшись у первой встреченной ими суши. Там они основали свое новое обиталище, однако их покой не продлился долго: эти земли принадлежали троллям, из-за чего возникло серьезное военное противостояние. Эльфы нуждались в поддержке извне, поэтому обратились за помощью к человеческой расе. Вместе союзники сумели победить орков и создать первый альянс.

Дружба с людьми наложила сильный отпечаток на обе расы: эльфы обучали избранных людей магии, а сами заимствовали у них традиции и обычаи.

Несмотря на победу, эльфы очень сильно пострадали: в ходе войны они потеряли немало своих собратьев, а часть тех, кто уцелел, поддалась влиянию черной магии и стала кровавыми эльфами. Поэтому сейчас Квельтоласс - не место, где найти высокого эльфа легко. Намного больше шансов повстречать их в таких городах как Терамор или Даларан.

Несколько фактов о высших эльфах:

  • Превратившись в кровавых, высшие эльфы "ВоВ" остаются такими навсегда.
  • Эльфы-маги не испытывают такой сильный голод, как обычные.
  • Они редко прибегают к убийствам и презирают демоническое волшебство.
  • В фамилиях высокорожденных часто используется корень «солнце», а имена высших эльфов напоминают имена ночных эльфов.

Несмотря на то что каждый игровой фэнтезийный мир отличается своими особенностями и геймплеем, эта раса имеет ряд отличительных черт: статус в обществе, высокомерие, грациозность и величие. Не зря их называют высокими - это не столько из-за того, что они рослые, сколько из-за преимущества над остальными. Эльфы - высшая раса, превосходящая других как в интеллектуальном, так и в магическом плане.

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Бытовая эзотерика - Приметы. Нумерология. Магия. Религия